Path to a Human Wizard
Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.
Разовый: награду дают один раз. Идёте в эту зону качаться — есть смысл набить нужное попутно и закрыть квест заодно.
Награда
Начало — Глудин (Gludin).
- Bead of Season(Bead of Season)
Expx 250 000
SPx 25 000- Weapon Upgrade Coupon NG to D-grade NG
Personal Blessed Scroll of Resurrection
Soulshot: No Gradex 1 350-1 650- Blessed Spiritshot: No Gradex 675-825
Healing Potionx 35-55
CP Potionx 10-20
Greater Healing Potionx 10-20
Proof of Loyalty
Сюжет

Чтобы стать Магом, ты должен иметь четыре символа Воды, Огня, Ветра и Земли. Если ты не признан природой, которая управляет этими четырьмя элементами, ты не будешь иметь права называться Волшебником. Собирайся в путь и добудь четыре символа. И никто не сможет тебе помочь в этом, ты должен добиться всего сам. Это всё что я могу сделать для тебя.
Есть ли что-то, чего ты ещё не нашёл? Разве у тебя уже нет четырёх символов Воды, Огня, Ветра и Земли? Возьми символ четырёх стихий и ступай к первосвященнику. Он сможет открыть для тебя твоё новое будущее.
Я чувствую силу нового начала. Он меня недолюбливает, но ... я уважаю его. Иди же, пока не поздно.
Ход квеста

Задание для тех, кто хочет стать магом. Parina просит найти символы земли, огня, воды и ветра. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите саламандру огня.

У саламандры огня украли ключ пламени. Отправляйтесь в северо-западный угол Руин Отчаяния, убейте воинов крысолюдей и верните ключ.
Собрать: Key of Flame × 1

Вы вернули ключ пламени, отняв его у воинов крысолюдей. Отнесите его саламандре огня в Руины Отчаяния.
Собрать: Key of Flame × 1

Ваше любопытство не знает границ! Жажда знаний подобна странствующему ветру... Следующий учитель — сильфа ветра у северо-западного входа в Пустошь.

Сильфа ветра жалуется, что шум от ящера, недавно появившегося на юге Пустоши, мешает ей слышать ветер. Найдите его и попросите не шуметь.

Ящер Пустоши извиняется за шум и отдаёт вам перо ветра, принадлежащее сильфе. Отнесите его ей.

Ваши поиски знаний привели к размышлениям: созерцание знаний подобно воде. Следующий учитель — ундина воды. Найдите её возле Озера Фельмер.

Ундина воды просит победить водного провидца, нарушающего течение водной энергии. Чудовище похоже на глаз и находится на другом берегу озера. В качестве доказательства принесите 2 сверкающих камешка.
Собрать: Sparkle Pebble × 2

Отнесите два добытых сверкающих камешка ундине воды на другом берегу озера.
Собрать: Sparkle Pebble × 2

Время размышлений прошло. Укрепите решимость, изучив путь земли. Следующий учитель — земляная змея к северу от Руин Страданий.

Земляная змея просит собрать красную почву с жизненной энергией земли у красных медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.
Собрать: Red Soil × 1

Отнесите красную почву земляной змее в Руины Страданий и получите символ земли.
Собрать: Red Soil × 1

Теперь у вас есть все четыре символа. Вы близки к просветлению. Продолжите путь мага: найдите Парину в Деревне Глудин.
Кого бить
| Ур. | Монстр |
|---|---|
| 14 | Red Bear |
| 19 | Ratman Warrior |
| 17 | Water Seer Quest Monster |
